El Museo Gipsoteca Antonio Canova, situado en Possagno (Italia), se propuso incorporar tecnologías inmersivas a una exposición sobre la obra del escultor neoclásico italiano Antonio Canova. La exposición, titulada "Canova | George Washington", presentaría la única obra realizada por Canova para América, un busto a tamaño natural de George Washington, el primer Presidente de los Estados Unidos. Dado que la estatua original a tamaño natural de Washington fue trágicamente destruida en un incendio, los modelos y bocetos de yeso propiedad de Canova se expondrían junto con experiencias digitales interactivas para los visitantes. La experiencia inmersiva permitiría a los diseñadores de la exposición mostrar las obras "perdidas" de Canova y explicar la historia de algunas de sus esculturas.
Interiors3D, dirigida por Andrea Bortolot, fue seleccionada para desarrollar modelos 3D de las grandes estatuas de Canova. También se les encargó organizar los modelos 3D en experiencias de pantalla táctil de fácil navegación a las que se pudiera acceder en tótems digitales colocados por toda la exposición.
Otras instalaciones diseñadas por Interiors3D:
Interiors3D está especializada en crear experiencias inmersivas de visitas virtuales, pero los rigurosos requisitos de espacio y tiempo supusieron un reto en este proyecto. Aunque Bortolot tendría que presentar la experiencia en una pantalla digital lo bastante grande para que la vieran muchos invitados a la vez, la pantalla táctil debía tener unas dimensiones adecuadas para caber en las entradas del edificio restaurado.
Con la exposición lista para lanzarse en noviembre de 2018, Bortolot se enfrentó a un plazo estricto y necesitaba trabajar de manera eficiente para desarrollar experiencias interactivas de calidad en un corto plazo de 2 meses.
Los modelos 3D y las imágenes de la visita virtual se capturarían con cámaras y tecnología Matterport 3D. BortInteriors3D tendría que organizar los renders 3D de forma intuitiva. Sin experiencia en codificación y con un plazo estricto, estaban decididos a desarrollar experiencias táctiles sin aprender código.
Uno de los retos más importantes fue añadir modelos 3D complejos que habían sido escaneados. Los datos y el tamaño de estos archivos eran considerables y podían causar problemas de rendimiento.
Bartolot también necesitaba almacenar de forma segura imágenes en 3D e imágenes de alta resolución de documentos históricos en una base de datos en la nube. Interiors3D debía proteger razonablemente los documentos sensibles y facilitar el acceso a ellos para su posible reutilización en futuras exposiciones.
Andrea adquirió 10 pantallas táctiles que se colocarían en dos salas del espacio de exposición. Estas pantallas digitales eran una mezcla de pantallas táctiles Elo de 55" y 46", que cabían razonablemente en el espacio sin poner en peligro la interacción de varios invitados a la vez.
Bortolot también consultó a Paolo Tosolini, de Tosolini Productions, experto en el desarrollo de experiencias AR/VR para muchas de las marcas más importantes del mundo. Tosolini sugirió el uso de Intuiface para el desarrollo de la interacción táctil, ya que no se necesitaba experiencia en codificación para crear atractivos efectos visuales interactivos.
En palabras de Bortolot: "Aparte de la posibilidad de crear experiencias inspiradoras sin codificar, la mayor ventaja de utilizar Intuiface fue la posibilidad de añadir los complejos modelos 3D texturizados de las grandes estatuas que habíamos escaneado para el proyecto. Intuiface es totalmente compatible con los activos de modelos 3D".
Una vez que Bortolot empezó a explorar Intuiface como posible suite de diseño, descubrió que las experiencias podían probarse y ejecutarse fácilmente en las pantallas táctiles de Elo. Intuiface también permitió acelerar los plazos de entrega del proyecto gracias a sus herramientas de diseño fáciles de usar.
Gracias a la compatibilidad nativa con Excel de Intuiface, Interiors3D pudo organizar eficazmente los elementos visuales y presentarlos de forma que los usuarios pudieran navegar por ellos con facilidad.
La opción de almacenamiento en la nube de Intuiface le permitió guardar la experiencia y los activos visuales asociados de forma segura y protegida por cuenta. Las imágenes, vídeos y escaneados 3D utilizados en la experiencia podían consultarse y gestionarse a distancia. Esto permitió a Bortolot proteger los elementos visuales de gran valor y acceder a ellos rápidamente para reutilizarlos en el futuro.
Bortolot atribuye a Intuiface el mérito de ofrecer una experiencia de vanguardia. En su opinión, "Intuiface nos permitió insertar este valioso e histórico contenido que había estado enterrado en varios archivos. Con él, pudimos presentar una gran variedad de contenidos multimedia, como borradores de estatuas, contratos, notas personales y mucho más. Nos permitió contar digitalmente una historia nunca antes compartida".
La exposición "Canova | George Washington" y las experiencias interactivas se lanzaron el 11 de noviembre de 2018 y se presentarán hasta el 28 de abril de 2019. Como nunca antes, el Museo de Antonio Canova ha sido capaz de sumergir a los huéspedes en el valor histórico y artístico de la obra de Canova.
"El contenido interactivo aporta un factor sorpresa y transforma la experiencia. Permite a los entusiastas del arte y la historia explorar estatuas más grandes que la vida real y documentos protegidos de una manera sin precedentes", dijo Bortolot. "Los visitantes se adentran en la obra y la pasión de Antonio. No sólo pueden explorar las esculturas de bella factura, sino también descubrir su motivación, sus planes, su proceso y los detalles más intrincados y en alta definición de cada obra de arte."
Junto con los desarrolladores de la exposición, Bortolot pudo utilizar la plataforma Intuiface para organizar modelos 3D y bocetos en una historia digital inmersiva. Esta experiencia ha demostrado con éxito la extraordinaria vida y obra de un artista del siglo XVIII de fama mundial.
Interiors3D planea reutilizar hardware, el contenido visual y el diseño de la experiencia para su uso en el Museo oficial de la Gipsoteca Antonio Canova y en futuras exposiciones. Andrea Bortolot también ha producido una serie de experiencias interactivas para otros museos familiarizados con la exposición y su exitoso uso de exposiciones digitales interactivas.